左键是你血旁边的攻击键
一开始的时候是普通攻击 也就是物理攻击
右键是是魔法旁边的魔法显示你可以使用的魔法
可以设置快捷键
点开那里把鼠标放到那上面 按F1那个技能就设置好了 还有F2 F3等 可以选你喜欢和经常用的技能设置
到时候用的时候按F1技能就被调出来了 再按右键就释放技能了
按Q键是看当前任务
按C是看自己的等级属性 抗性
按B是看装备 和背包
按Tab键是开起地图
按T是查看技能按Alt可以看地上有什么东西
按R键是跑和走的切换
当你没有耐力之后就跑不动了
耐力是你左下放黄色的那条
跑的时候会减少 打的时候不会增加
只有在走或者站着不动的时候会加
按W是切换武器
你身上可以放两套武器
是指武器
按ESC是退出
按空格键是关掉屏幕上的窗口象背包 技能等
键盘上面那排的数字键对应药按1就是喝第一瓶要
有腰带之后可以放多瓶药
多少根据腰带而定
上面的就是基本的操作
敌人就是怪物 小怪就是敌人
那些任务里面特定的怪物就是BOSS
敌人的武器是随即掉的
地上有就可以捡起来装备到自己身上
如果不可以装备要么是你等级或者要求不够
比如力量 等级 敏捷 等
或者是没有辩示
辩示需要辩示卷轴 或者等你做了第一世界的第三个任务救出凯恩 他会免费帮你辩示
小站是你可以从本小站直接去你已经开启的小站
基地就有一个
其他的在野外
你得去找
头上有感叹号说明他有话要和你说
你跟他说话
一般都是用来接任务的
快速买辨识卷轴和回城卷轴
首先背包里要有卷轴书,然后按住键盘shift键,鼠标右键点击商店里的卷轴,卷轴和书的种类要一样,这样,书里一下子就装满了卷轴。一本书里可以放20个卷轴。
快速买钥匙
钥匙是12个为1组,一个格子最多放12个钥匙。按住键盘shift,鼠标右键点击商店里的钥匙,此时如果背包里有1组钥匙不满12个,则将那一组钥匙补足12个,否则直接购买12个钥匙。
快速回城
回城也可以设置快捷键。鼠标右键的技能表里有一个圆圈图标,就是回城。设置好快捷键后,角色在野外且背包里有回城卷轴,和用其他技能一样,先按快捷键切换,然后点鼠标右键开门,鼠标左键点门就回城了。

另外如果装了地图插件,可以一键回城,一般是退格键,不需要设置技能快捷键和点击传送门,只需按一下插件设置的回城键,人就直接回城了,此时背包里必须有回城书(我的只有卷轴没有书是不可以的)。不同的插件配置文件设置不同,可以打开配置文件查看修改。还有其他很多功能可以设置,这里就不多介绍了。

技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lvl
30的时候,你的所有技能才会全部打开。 例如巫师的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth>(牙齿术)、Corpse Explosion(尸体爆炸术)和 Poison
Dagger(毒之匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl 18,才能给Poison Explosion(毒气爆炸术)分配技能点数。
每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。
每一种新的技能并不一定比上一级的技能更好,特别是如果你在上一级技能上分配了一些技能点的情况下。例如,如果亚马逊把自己的技能从Fire Arrow(火之箭)提升到Exploding
Arrow(爆破箭)的话,一般来说只要Fire Arrow(火之箭)的等级是8级,那样Fire Arrow(火之箭)的伤害力和Exploding
Arrow(爆破箭)的伤害力相似,但是消耗的Mana就少得多!
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巫师的毒系&骨系技能树
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【被动技能】
在每个人物所拥有的30种技能中,有一些技能是被动技能。那到底被动技能是什么呢?这个嘛……让我抽根烟先。好了,注意!这个被动技能就是一种很被动的技能(废话!)。在被动技能上分配一个或多个技能点数之后,它的效果将会自动出现,而没有不是像其它技能那样需要你去操作才能生效。例如,如果给野蛮人的Axe
mastery(战斧掌握)技能分配一个技能点,那样的话,只要野蛮人使用战斧类的武器,他的伤害力和命中率都会提高!而且被动技能不会消耗人物本身的Mana。
【固有技能】
每一位人物都有两种无需学习,于生俱来的技能:Attack 和 Throw。
Attack: |
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最基本的攻击技能。当你点击鼠标左键时,你所使用的角色会使用他所装备的武器,对敌人进行攻击。而且你不需要连续点击鼠标,只需要点中敌人,按下鼠标左键不放,就会连续对敌人进行攻击! |
Throw: |
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投掷这种技能使人物可以投掷那些需要投掷的武器或药水,来杀伤敌人!投掷的时候,你需要装备一些可以投掷的物品,然后选择使用投掷的图标。由于投掷只需要一只手就可以完成,所以你可以在另一只手上装备盾牌进行防御,但是不能再装备其他武器!
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金币
金币是这个世界中主要的交易物品, 无论是购买商品, 修理物品等都需要使用金币.你的角色每等级可以携带 10,000 金币. 例如, 在你10级的时候可以携带 100,000 金币. 99 级的时候可以携带 990,000 金币. 角色在 99 级时包括箱子中共可以最高存放 3,490,000 金币. 金币在游戏中不会占用你角色的物品栏.
金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.
如果你被杀死, 你会失去拥有金币的一定百分比, 失去的金币包括你储存箱子里的. 失去金币的百分比与玩家的等级是相关的, 但不会超过总金币数量的 20%. 基于这个死亡惩罚, 你可以将你的金币扔到地上而逃脱这个惩罚. 如果你带在身上的金币数量不够被惩罚的金币数, 那么箱子的金币就会被扣除.
在单人游戏中, 死亡并不会扣除你所拥有的金币; 并且金币不会从你的箱子中扣除. 每级的死亡惩罚是 500 金币. 例如, 在你 10 级的时候, 你在单人游戏中死亡, 这时候你有 5000 金币, 你将不会受到死亡的惩罚.
你的箱子
在每个场景的出发地, 你都会发现一个大柜子 -- 你私人的箱子, 这个箱子十分安全可靠, 可以永久的为你储存在游戏中找到的物品和金币. 使用你的箱子保存想留下的物品, 而不是将这些物品放在你的背包里占用你的空间. 因为将物品放在地上的话, 这些物品会在你退出游戏的几分钟后消失.
只有你可以看自己的箱子, 任何情况下其他玩家都无法察看你的箱子.
箱子里的物品可以在你游戏和退出游戏后得到保存, 只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失, 这意味着你专家级角色的死亡.
箱子的金币容量
根据角色等级的不同, 箱子的金币容量也是不同的:
等级 金币上限
1-9 50,000
10-19 100,000
20-29 150,000
30 200,000
31 800,000
32-33 850,000
34-35 900,000
36-37 950,000
38-39 1,000,000
40-41 1,050,000
等级 金币上限
42-43 1,100,000
44-45 1,150,000
46-47 1,200,000
48-49 1,250,000
50-51 1,300,000
52-53 1,350,000
54-55 1,400,000
56-57 1,450,000
58-59 1,500,000
60-61 1,550,000
等级 金币上限
62-63 1,600,000
64-65 1,650,000
66-67 1,700,000
68-69 1,750,000
70-71 1,800,000
72-73 1,850,000
74-75 1,900,000
76-77 1,950,000
78-79 2,000,000
80-81 2,050,000
等级 金币上限
82-83 2,100,000
84-85 2,150,000
86-87 2,200,000
88-89 2,250,000
90-91 2,300,000
92-93 2,350,000
94-95 2,400,000
96-97 2,450,000
98-99 2,500,000
箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中
无论是在什么难度的游戏或场景下, 里面的物品都不会改变.
卷轴
游戏里有两种不同的卷轴 -- 城镇传送卷轴和辩视卷轴. 这两种卷轴在你游戏过程非常有用, 也会经常使用, 你可以点击右键使用卷轴. 如果你没有足够的卷轴, 也不用担心, 城里的商人处是有出售的.
城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
辩视卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
城镇传送门
使用城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
城镇传送门的目的地名称会列在传送门的上方. 该目的地其实就是玩家在野外开启该传送门的地方.
城镇传送门只对队友起作用, 其他没有加入队伍的玩家只有加入队伍后才能进入开启的传送门中.
如果你与其他玩家敌对的话, 传送门就会关闭. 你也无法使用传送卷轴和进入别人的传送门.
当你和队友遭遇到强大的 BOSS 或者一大群的怪物, 最好是选择在几个不同的地方开启几个传送门. 这样的话, 如果怪物占据了1个传送门, 你可以从其他的传送门达到目的地重新投入战斗. 传送门只有在开启它的人再次进入的时候才会消失, 所以你可以放心的进入而不必担心它消失. 这个方法非常好用, 特别是你在生命值很低需要回城接受治疗, 恢复法力以及购买药剂的时候非常有用.
请确保在你进入你自己开启的传送门之前, 小队的队员都进入了传送门. 否则, 会因为你的进入而关闭传送门使其他的玩家孤独的留在城市里.
当你在离城市很远的地方冒险的时候, 最好是在危险地区以外事先开启一个传送门, 这样方便你脱离战斗或者在你死亡的时候快速的找到自己的尸体.
城镇传送门还是你脱离敌对玩家追杀的最好手段, 如果你不想去与其他玩家战斗, 你可以使用城镇传送卷轴回到城市去避避.
城镇传送门的限制
你不能通过传送门进入你没有完成任务的区域. 比如 术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间 (召唤者), 女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所 (堕落的太阳), 憎恨的囚牢 (黑暗的神殿), 世界之石要塞 (远古之路), 秘密母牛关卡 (游戏通关). 注意: 如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球 , 也可以进入憎恨的囚牢的传送门.
这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关.
辩视
辩视卷轴也是非常重要的, 辩视卷轴可以确定魔法物品的属性, 并且让玩家可以装备该物品. 右键点击辩视卷轴激活它后鼠标会变成一个问号, 移动这个问号到你需要辩视的物品上, 再左键点击该物品, 辩视就完成了. 辩视之后, 物品的魔法属性就可以看见了.
魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
书
卷轴可以放入对应的书本中, 每个书本可以放入 20 个卷轴. 书本在商人处有出售. 右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴. 当书本中的卷轴用尽的时候, 书本仍然保留, 直到你将它装满, 就可以再次使用了.
你也可以为你的书设置热键. 例如, 当你在点击热键后, 就从你的城镇传送之书中使用了其中的 1 个卷轴, 并为你开启传送门.
装满书: 按住 SHIFT 键, 然后右键点击你要购买的卷轴, 系统会自动将你背包中未装满的书装满.
城镇传送之书
辩视之书
小站
游戏的地图是很大的, 有些时候你所在的偏僻区域会离城市很远. 在圣战的时期末, 时间之神创造了魔法路径, 这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方. 这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后, 被遗忘了多年. 但是这些传送点仍然保留着它强大的能力.
在每个城市, 每个场景的地图都存在着这些传送点. 点击它就会出现小站列表.
小站列表
这个列表会显示你可以达到的所有地图的名称. 确保你找到小站后点击并把该点加入到传送点列表. 小站列表里灰色名字的传送点说明是你没有找到或激活. 你可以通过小站列表达到上面的各个地方, 也可以通过小站到达另一个场景. 你应该尽可能的寻找所有的小站, 这样你可以在今后的游戏中很方便的到达之前去过的地图.
关于小站, 最好是在发现后使用一次以确保加入你的小站列表.
小站并不总是看起来一样: 例如 皇宫监牢 中的小站造型就与其他不同. 这样的例子还有很多, 不过在小地图上它们很容易分辨.
传送点不能和队友分享, 但可以通过队友的帮助去激活传送点. 已激活传送点的玩家可以在传送点处开启一个传送门, 这样他的队友就可以进入传送门并激活该传送点了. 通过这样的方式, 没有传送点的玩家可以很快的收集到自己没有的传送点.
在不同的场景之间使用传送点, 最好的方法还是首先传送到该场景的城市里, 因为这样比较安全. 在确保安全的情况下, 你可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方.
腰带
腰带对于你的生存起着生死攸关的作用. 较大的腰带可以存放更多的东西. 最多可以有 4 层空间, 每层有 4 格. 你可以使用 ("~") 键展开腰带, 查看所有药剂的情况.
你可以通过右键点击腰带上的物品进行使用. 腰带上的物品和键盘 1-4 是对应的, 你可以通过热键 1-4 快速的使用药剂而不是通过鼠标右键去点击.
大空间的腰带可以存放更多的药剂. 当你使用药剂或者卷轴之后, 放于消耗栏上层物品就自动被排列到消耗栏. 另外, 如果你在战斗中拾取到与腰带中物品一类的物品, 系统也会自动将该物品装备到腰带, 直到腰带被装满, 如果腰带空间已被装满, 物品将被拾取到背包.
治疗, 法力, 回复药剂在拾取之后会被自动装备到腰带的空间里. 同时, 你也可以将回城卷轴和辩视卷轴放到腰带的空位, 其他的药剂同样也可以被放入腰带. 但是, 卷轴这类物品不会被自动的装备到腰带. 这类物品只有在腰带空间上已经有这样的物品的时候才会被自动的去填充.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击购买生命, 法力, 回复药剂会自动补满你腰带上的空位. 同样可以购买辩视和城镇传送卷轴.
在你的物品栏中按住 SHIFT 后热键 1-4 或者左键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂可以将它们移动到你的腰带上.
按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂. 该操作将为你的雇佣兵使用药剂. 如果没有雇佣兵的话, 那么将对角色自身产生作用.
地下城的随机性
虽然地下城的地图每次都是不同的, 但以下这些是不会变化的:
洞穴 2 (冰冷之原)
遗忘之塔 5 (2 种布局)
内侧回廊
大教堂
崔斯特瑞姆
地下墓穴 4
皇宫
督瑞尔的房间
下水道 II
库拉斯特梯道
崔凡克
憎恨的囚牢 3
混沌避难所
尼拉塞克的神殿
亚瑞特山脉颠峰
毁灭的王座
世界之石大殿
地图外挂hackmap热键:
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //快速退出游戏,大键盘"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //快速退出游戏,游戏名自动+1,大键盘"+"
Quick Back To Town Key: VK_BACK //一键回程,退格键"←"
Item Value Toggle: 0, VK_V //显示物品卖出价值(金钱),V键
Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //地面垃圾物品隐藏开关,CTRL键
Perm Show Items Toggle: 0, VK_F //强制显示物品开关,不按ALT显示物品,抢DD方便,F键
Full Visuals Toggle: 0,VK_Y //视野总开关,大键盘Y键
Auto Invite Toggle: 1, VK_U //自动邀请,最早进游戏的人物可以自动激活,U键
Auto Party Toggle: 1, VK_U //自动接受组队邀请,U键
Auto Loot Permit : 1, VK_NUMPAD4 //HC自动开锁,小键盘4
Wisper Notice Toggle: 0, VK_NUMPAD5 //收到密语时以聊天方式提示,小键盘5
View Equipment Key: VK_K //查看其他玩家装备(鼠标点中其他玩家的情况下启用)
Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示,D键
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //镶嵌保护,防止不小心把DD镶到不应该镶的地方.Insert键
View Socketables Toggle: 0, VK_J //显示所镶物品开关, J键
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J //显示物品未镶前的原始状态开关, J键
View Socket Base Items Toggle : 0 ,VK_J //查看物品所镶物品和基础材料J键
神秘的符文
在暗黑破坏神2游戏中,符文之语能够为玩家带来极大的提升,所谓的符文之语就是将你所得到的相应的符在有相应孔数的白色或灰色的装备上按照一定的顺序镶嵌后出现的属性提升能力,下面小编为大家精心整理了网上大量的有关于暗黑破坏神2符文之语的攻略,总结出了最精简最详细的介绍,下面一起来看看吧。
暗黑破坏神2符文之语详细介绍
一、首先我们要先认识一下所有的符文以及符文的作用(数字为编号,编号越大的获取难度越高)
神符的定义
(编号#名称,镶嵌位置武器时属性,镶嵌位置头盔/衣服时属性,镶嵌位置盾牌时属性,等级要求)
1# El 艾尔,+50 命中率,+1 光明度,+15 防御,+1 光明度,等级要求11
2# Eld 艾德 ,175%伤害力对不死系 ,+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,等级要求11
3# Tir 特尔,每杀一个敌人+2法力,每杀一个敌人+2法力,每杀一个敌人+2法力,等级要求13
4# Nef 那夫,震退敌人,对远距离攻击+30防御,对远距离攻击+30防御,等级要求13
5# Eth 爱斯,-25% 目标防御,提升法力回复速度 15%,提升法力回复速度 15%,等级要求15
6# Ith 伊司,+9 最大伤害力,15% 伤害转换到法力,15% 伤害转换到法力,等级要求15
7# Tal 塔尔 ,+75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,等级要求17
8# Ral 拉尔 ,+5~30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,等级要求19
9# Ort 欧特 ,+1~50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,等级要求21
10# Thul舒尔 ,+3~14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,等级要求23
11# Amn 安姆, 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,等级要求25
12# Sol 索尔, +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,等级要求27
13# Shael沙尔, 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,等级要求29
14# Dol 多尔, 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,等级要求31
15# Hel 海尔 ,装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15% ,等级要求0
16# Io 埃欧, +10 活力,+10 活力,+10 活力,等级要求35
17# Lum 卢姆 ,+10 能量,+10 能量,+10 能量,等级要求37
18# Ko 科, +10 敏捷,+10 敏捷,+10 敏捷,等级要求39
19# Fal 法尔 +10 强壮,+10 强壮,+10 强壮,等级要求41
20# Lem 蓝姆, 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,等级要求43
21# Pul 普尔, +75% 伤害力对恶魔以及+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,等级要求45
22# Um 乌姆, 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,等级要求47
23# Mal 马尔, 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,等级要求49
24# Ist 伊司特 ,30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,等级要求51
25# Gul 古尔 ,20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,等级要求53
26# Vex 伐克斯, 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,等级要求55
27# Ohm 欧姆 ,+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,等级要求57
28# Lo 罗,20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,等级要求59
29# Sur 瑟,命中后使目标失明,提升法力上限 5%,+50 点法力,等级要求61
30# Ber 贝,20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,等级要求63
31# Jah 乔,忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,等级要求65
32# Cham查姆 ,冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,等级要求67
33# Zod 萨德 ,永不磨损,永不磨损,永不磨损,等级要求69
神符的合成
二、符文合成
因为编号10以上的符文在游戏中的爆率非常的低,所以玩家还可以通过合成来获得,下面是具体的合成方法:
3个Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3个Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3个Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3个Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能用在普通服务器游戏中。
3个Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3个Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3个Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
3个Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3个Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3个Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3个Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2个Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2个Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2个Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)
2个Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2个Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2个Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2个Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
2个Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2个Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2个Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2个Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
2个Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)
3个普通宝石+1个带孔武器(任何类型)=1个带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也会改变。最大的作用是比如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3个无瑕疵宝石+1个魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1个Tal(7#)+1个Thul(10#)+1个完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1个Ral(8#)+1个Amn(11#)+1个完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1个Ral(8#)+1个Thul(10#)+1个完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1个Tal(7#)+1个Amn(11#)+1个完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1个Eld(2#)+1个碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1个El(1#)+1个碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1个Ral(8#)+1个Sol(12#)+1个完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1个Tal(7#)+1个Shael(13#)+1个完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1个Lum(17#)+1个Pul(21#)+1个完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1个Ko(18#)+1个Lem(20#)+1个完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1个Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1个Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1个Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1个Ort(9#)+1个Amn(11#)+1个完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1个Ral(8#)+1个Thul(10#)+1个完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
1个Fal(19#)+1个Um(22#)+1个完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1个Ko(18#)+1个Pul(21#)+1个完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
3个碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
神符的掉落
三、打符文推荐地点:
第一就是每次爆率为100%的女伯爵,而且女伯爵最高也才能够爆出最高为24#的Ist
伊司特符文,因此这里只适合玩家们去打一些低等级的符文,然后就是敲石头,因为敲石头是符文的主要来源,EM最高22#,DY是15#~25#,有些人专门带小号敲石头,通常用带小号得来得符文合成高级的符文,不过这种方法会比较累,另外也有不少的玩家喜欢DYKC,听说用这种方法最高获得了31#的符文,BH
PAL K3C获取符文的速度也是算很快了,不过需要玩家持之以恒,最后就是DYK(R)B时符文的爆率也是非常可观的,随时会爆出31#的符文哦,最好心理准备吧。
神符的语言(神符之语)
四、符文之语
1.Ancient’s Pledge,远古誓言
位置:3 孔盾牌
组合:8+9+7 (Ral+Ort+Tal)
属性:
+50%防御力
防冰+43%
防毒+48%
防火+48%
防电+48%
10%伤害转化到法力
2.Black,黑色
位置:3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
组合:10+16+4(Thul+Io+Nef)
属性:
+120%伤害力
40%概率决定性打击
+200命中率
+3-14冰伤害,效果持续3秒
+10活力
15%提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害2
4级CorpseExplosion(12次)
3.Fury,狂暴
位置:3孔近战武器
组合:31+25+5(Jah+Gul+Eth)
属性:
+209%伤害力
40%提升攻击速度
防止怪物治疗
66%概率造成伤口
33%概率双倍打击
忽略目标防御
-25%目标防御
20%提升攻击命中率
每次命中偷取6%生命
+5级Frenzy(野蛮人适用)
4.HolyThunder,圣雷
位置:4孔权杖
组合:5+8+9+7(Eth+Ral+Ort+Tal)
属性:
+60%伤害力
-25%目标防御
+5-30火伤害
+21-110电伤害
+75毒伤害,效果持续5秒
+10最大伤害力
防电+60%
+5%防电上限
+3级HolyShock(游侠适用)
7级ChainLightning(60次)
5.Honor,荣耀
位置:5孔近战武器
组合:11+1+6+3+12(Amn+El+Ith+Tir+Sol)
属性:
+160%伤害力
+9最小伤害力
+9最大伤害力
25%概率双倍打击
+250命中率
+1级所有技能
每次命中偷取7%生命
自动恢复生命+10
+10强壮
+1光明度
每杀一个敌人+2法力
6.King’sGrace,国王之恩典
位置:3孔剑/权杖
组合:11+8+10(Amn+Ral+Thul)
属性:
+100%伤害力
+100%伤害力对恶魔系怪物
+50%伤害力对不死系怪物
+5-30火伤害
+3-14冰伤害,效果持续3秒
+150攻击命中率
+100攻击命中率对恶魔系怪物
+100攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取7%生命
7.Leaf,叶
位置:2孔双手法杖
组合:3+8(Tir+Ral)
属性:
+5-30火伤害
+3级火系技能
+3级FireBolt(女巫适用)
+3级Inferno(女巫适用)
+3级Warmth(女巫适用)
每杀一个敌人+2法力
防冰+33%
+(每级2)2-198防御力(在角色级别基础上)
8.Lionheart,狮心
位置:3孔盔甲
组合:15+17+19(Hel+Lum+Fal)
属性:
+20%伤害力
装备要求-15%
+25强壮
+10能量
+20活力
+15敏捷
+50生命
四防+30
9.Lore,知识
位置:2孔头盔
组合:9+12(Ort+Sol)
属性:
+1级所有技能
+10能量
每杀一个敌人+2法力
防电+30%
抵消物理伤害7
+2光明度
10.Malice,怨恨
位置:3孔近战武器
组合:6+1+5(Ith+El+Eth)
属性:
+33%伤害力
+9最大伤害力
100%概率造成伤口
-25%目标防御
每次命中-100怪物防御力
防止怪物治疗
+50命中率
失血-5
11.Melody,优雅旋律
位置:3孔远程攻击武器
组合:13+18+4(Shael+Ko+Nef)
属性:
+50%伤害力
+300%伤害力对不死系怪物
+3级BowandCrossbowSkills(亚玛逊适用)
+3级CriticalStrike(亚玛逊适用)
+3级Dodge(亚玛逊适用)
+3级SlowMissiles(亚玛逊适用)
20%提升攻击速度
+10敏捷
震退敌人
12.Memory,回忆
位置:4孔法杖
组合:17+16+12+5(Lum+Io+Sol+Eth)
属性:
+3女巫技能
33%快速施放法术
提升Mana上限20%
+3级EnergyShield(女巫适用)
+2级StaticField(女巫适用)
+10能量
+10活力
+9最小伤害力
-25%目标防御力
抵消魔法伤害7
+50%防御力
13.Nadir,天底
位置:2孔头盔
组合:4+3(Nef+Tir)
属性:
+50%防御力
+10防御力
+30防御力对远程攻击
13级的CloakofShadows(9次)
每杀一个敌人+2法力
+5强壮
-33%得到金钱
-3光明度
14.Radiance,光辉
位置:3孔头盔
组合:4+12+6(Nef+Sol+Ith)
属性:
+75%防御力
+30防御力对远程攻击
+10能量
+10活力
15%伤害转移动到法力
抵消魔法伤害3
+33法力
抵消物理伤害7
+5光明度
15.Rhyme,韵律
位置:2孔盾牌
组合:13+5(Shael+Eth)
属性:
+20%抵挡成功率
+40%快速抵挡率
四防+25%
提升Mana回复速度15%
不被冰冻
50%得到额外金钱
25%提升魔法装备出现概率
16.Silence,寂静
位置:6孔武器
组合:14+2+15+24+3+26(Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex)
属性:
+200%伤害力
+75%伤害力对不死系怪物
装备要求-20%
20%提升攻击速度
+50攻击命中率对不死系怪物
+2级所以技能
四防+75
20%快速恢复打击
每次命中偷取11%法力
命中后吓跑怪物概率25%
命中后使目标失明[33]
每杀一个敌人+2法力
30%提升魔法装备出现概率
17.Smoke,烟尘
位置:2孔盔甲
组合:4+17(Nef+Lum)
属性:
+75%防御力
+280防御力对远程攻击
四防+50
20%快速恢复打击
6级Weaken(18次)
+10能量
-1光明度
18.Stealth,潜行
位置:2孔盔甲
组合:7+5(Tal+Eth)
属性:
抵消魔法伤害3
+6敏捷
+15体力上限
防毒+30%
提升Mana回复速度15%
25%快速移动/奔跑
25%快速施放法术
25%快速恢复打击
19.Steel,钢铁
位置:2孔剑/斧/钉头槌
组合:3+1(Tir+El)
属性:
+20%伤害力
+3最小伤害力
+3最大伤害力
+50攻击命中率
50%概率造成伤口
25%提升攻击速度
每杀一个敌人+2法力
+1光明度
20.Strength,力量
位置:2孔近战武器
组合:11+3(Amn+Tir)
属性:
+35%伤害力
25%概率决定性打击
每次命中偷取7%生命
每杀一个敌人+2法力
+20强壮
+10活力
2孔近战武器
21.Venom,毒液
位置:3孔武器
组合:7+14+23(Tal+Dol+Mal)
属性:
命中后吓跑怪物概率25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取7%Mana
15级PoisonExplosion(27次)
13级PoisonNova(11次)
+273毒伤害,效果持续6秒
22.Wealth,财富
位置:3孔盔甲
组合:20+18+3(Lem+Ko+Tir)
属性:
300%得到额外金钱
100%提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人+2法力
+10敏捷
3孔盔甲
23.White,白色
位置:2孔手杖
组合:14+16(Dol+Io)
属性:
命中后吓跑怪物概率25%
+10活力
+3级PoisonAndBoneSpells(男巫适用)
+3级BoneArmor(男巫适用)
+2级BoneSpear(男巫适用)
+4级SkeletonMastery(男巫适用)
抵消魔法伤害4
20%快速施放法术
+13法力
24.Zephyr,和风
位置:2孔远程武器
组合:9+5(Ort+Eth)
属性:
+33%伤害力
+66攻击命中率
+1-50电伤害
-25%目标防御力
+25防御力
25%快速移动/奔跑
25%提升攻击速度
7%概率在攻击时施放出1级Twister
暗黑破坏神2 1.10版新增符文之语
25.ChainsofHonor,荣耀之链
位置:4孔盔甲
组合:14+22+30+24(Dol+Um+Ber+Ist)
属性:
+2级所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取8%生命
70%提升防御力
+20强壮
自动恢复生命+7
四防+65
抵消物理伤害8%
25%提升魔法装备出现概率
26.Bramble,荆棘
位置:4孔盔甲
组合:8+27+29+5(Ral+Ohm+Sur+Eth)
属性:
装备后具有15-21级Thorns灵气(可变)
50%快速恢复打击
+25-50%毒技能伤害(可变)
+300防御力
提升Mana上限5%
提升Mana回复速度15%
+5%防冰上限
防火+30%
防毒+100%
每杀一个怪物+13生命
13级SpiritofBarbs(33次)
27.BreathoftheDying,死亡呼吸
位置:6孔武器
组合:26+15+1+2+33+5(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
属性:
50%概率当你杀死敌人时施放出20级PoisonNova
永不磨损
60%提升攻击速度
+350-400%伤害力(可变)
+200%伤害力对不死系怪物
-25%目标防御
+50攻击命中率
+50攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取7%法力
每次命中偷取12-15%生命(可变)
防止怪物治疗
+30所有属性
+1光明度
装备要求-20%
28.CallToArms,武装号召
位置:5孔武器
组合:11+8+23+24+27(Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm)
属性:
+1级所有技能
+40%提升攻击速度
+250-290%伤害力(可变)
+5-30火伤害
每次命中偷取7%生命
+2-6级BattleCommand(可变)
+1-6级BattleOrders(可变)
+1-4级BattleCry(可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命+12
30%提升魔法装备出现概率
29.CrescentMoon,新月
位置:3孔斧/剑/长柄武器
组合:13+22+3(Shael+Um+Tir)
属性:
10%概率在攻击时施放出17级ChainLightning
7%概率在攻击时施放出13级StaticField
20%提升攻击速度
+180-220%伤害力(可变)
忽略目标防御
-35%敌人防电
25%概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
每杀一个敌人+2法力
18级SummonSpiritWolf(30次)
30.Delirium,迪勒瑞姆
位置:3孔头盔
组合:20+24+16(Lem+Ist+Io)
属性:
1%概率当被击中时施放出50级Delirium(stun)
6%概率当被击中时施放出14级MindBlast
14%概率当被击中时施放出13级Terror
11%概率击中敌人时施放出18级Confuse
+2级所有技能
+261防御力
+10活力
50%得到额外金钱
25%提升魔法装备出现概率
17级Attract(60次)
你只有1%的机会会变成一个冥河娃娃,这时你只能使用普通攻击,象WW和Zeal一类的技能你将无法使用,但光环依然有效,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS,你受到的伤害会很小,因此这是一个有趣的逃命技能。
31.Doom,末日
位置:5孔斧头/长柄武器/锤子(Hammers)
组合:15+27+22+28+32(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)
属性:
5%概率在攻击时施放出18级Volcano
当装备时具有12级HolyFreeze灵气
+2级所有技能
45%提升攻击速度
+330-370%伤害力(可变)
-40-60%敌人防冰(可变)
20%概率双倍打击
25%概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标+3
装备要求-20%
32.Enigma,迷团
位置:3孔盔甲
组合:31+6+30(Jah+Ith+Ber)
属性:
+2级所有技能
45%快速移动/奔跑
+1级Teleport
+750-775防御力
+(0.75每级)+0-74强壮(在角色级别基础上)
提升生命上限5%
抵消物理伤害8%
每杀一个敌人+14生命
15%伤害转移到法力
+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
33.Eternity,永恒
位置:5孔近战武器
组合:11+30+24+12+29(Amn+Ber+Ist+Sol+Sur)
属性:
永不魔损
+260-310%伤害力
+9最小伤害力
每次命中偷取7%生命
20%概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度33%
提升法力回复速度16%
自动恢复生命+16
不被冰冻
30%提升魔法装备出现概率
8级Revive(88次)
34.Exile,流亡
位置:4孔游侠盾牌
组合:26+27+24+14(Vex+Ohm+Ist+Dol)
属性:
15%概率在攻击时施放出5级LifeTap
当装备时具有13-16级Defiance灵气(可变)
+2级OffensiveAuras(游侠适用)
+30%快速抵挡率
冰冻目标
+220-260%提升防御力(可变)
自动恢复生命+7
+5%防冰上限
+5%防火上限
25%提升魔法装备出现概率
每4秒恢复1耐久度
35.Famine,饥荒
位置:4孔斧/锤子(LegendaryMallet,OgreMaul,ThunderMaul)
组合:19+27+9+31(Fal+Ohm+Ort+Jah)
属性:
30%提升攻击速度
+320-370%伤害力(可变)
忽略目标防御
+180-200魔法伤害
+50-200火伤害
+51-250电伤害
+50-200冰伤害
每次命中偷取12%生命
防止怪物治疗
+10强壮
36.HeartoftheOak,橡树之心
位置:4孔Staves/Maces,双手杖(指:女巫双手杖)/铁链棒(指:连枷,铁皮鞭,天罚之锤)
组合:18+26+21+10(Ko+Vex+Pul+Thul)
属性:
+3级所有技能
40%快速施放法术
+75%伤害力对恶魔系怪物
+100命中率对恶魔系怪物
+3-14冰伤害,效果持续3秒
每次命中偷取7%Mana
+10敏捷
自动恢复生命+20
提升Mana上限15%
四防+30-40(可变)
4级OakSage(25次)
14级Raven(60次)
+50%伤害力对不死系怪物
37.Kingslayer,弑君者
位置:4孔剑/斧
组合:23+22+25+19(Mal+Um+Gul+Fal)
属性:
30%提升攻击速度
+230-270%伤害力(可变)
-25%目标防御
20%提升攻击命中率
33%概率双倍打击
50%概率造成伤口
+1级Vengeance
防止怪物治疗
+10强壮
40%得到额外金钱
38.Sanctuary,圣堂
位置:3孔盾牌
组合:18+18+23(Ko+Ko+Mal)
属性:
20%快速恢复打击
+20%快速抵挡率
+20%抵挡成功率
+130-160%防御力(可变)
+250防御力对远程攻击
+20敏捷
四防+50-70(可变)
抵消魔法伤害7
12级SlowMissiles(60次)
39.Beast,野兽
位置:5孔斧/节杖(MightyScepter,SeraphRod,Caduceus)/锤子(LegendaryMallet,OgreMaul,ThunderMaul)
组合:30+3+22+23+17(Ber+Tir+Um+Mal+Lum)
属性:
在装备后具备9级Fanaticism灵气
40%提升攻击速度
+240-270%伤害力(可变)
20%概率决定性打击
25%概率造成伤口
+3级Werebear
+3级Lycanthropy
防止怪物治疗
+25-40强壮(可变)
+10能量
每杀一个怪物+2点Mana
13级SummonGrizzly(5次)
40.Chaos,混沌
位置:3孔爪类
组合:19+27+22(Fal+Ohm+Um)
属性:
9%概率在攻击时施放出11级FrozenOrb
11%概率在攻击时施放出9级ChargedBolt
35%提升攻击速度
+290-340%伤害力(可变)
+216-471魔法伤害
25%概率造成伤口
+1级Whirlwind
+10强壮
每杀一个敌人+15生命
41.Gloom,幽暗
位置:3孔盔甲
组合:19+22+21(Fal+Um+Pul)
属性:
15%概率当被击中时施放出3级DimVision
10%快速恢复打击
+200-260%防御力(可变)
+10强壮
四防+45
冰冻时间减半
5%伤害转移到Mana
-3光明度
42.HandofJustice,正义之手
位置:4孔武器
组合:29+32+11+28(Sur+Cham+Amn+Lo)
属性:
100%概率当你升级时施放出36级Blaze
100%概率当你死亡时施放出48级Meteor
当装备时具有16级HolyFire灵气
+33%提升攻击速度
+280-330%提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取7%生命
-20%敌人防火
20%概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
43.Passion,热情
位置:4孔武器
组合:14+9+2+20(Dol+Ort+Eld+Lem)
属性:
25%提升攻击速度
+160-210%伤害力
50-80%提升攻击命中率(可变)
+75%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+1-50电伤害
+1级Berserk
+1级Zeal
命中后使目标失明+10
命中后吓跑怪物概率25%
75%得到额外金钱
3级HeartofWolverine(12次)
44.Stone,石块
位置:4孔盔甲
组合:13+22+21+17(Shael+Um+Pul+Lum)
属性:
60%快速恢复打击
+250-290%防御力
+300防御力对远程攻击
+16强壮
+16活力
+10能量
四防+15
16级MoltenBoulder(80次)
16级ClayGolem(16次)
45.Duress,强制
位置:3孔盔甲
组合:13+22+10(Shael+Um+Thul)
属性:
40%快速恢复打击
+10-20%伤害力(可变)
+37-133冰伤害
15%概率决定性打击
33%概率造成伤口
+150-200%防御力(可变)
-20%减慢体力耗损
防冰+45%
防电+15%
防火+15%
防毒+15%
46.Prudence,慎重
位置:2孔盔甲
组合:23+3(Mal+Tir)
属性:
25%快速恢复打击
+140-170%防御力(可变)
四防+25-35(可变)
抵消物理伤害3
抵消魔法伤害17
每杀一个敌人+2Mana
+1光明度
每4秒恢复1耐久度
47.Splendor,灿烂
位置:2孔盾牌
组合:5+17(Eth+Lum)
属性:
+1级所有技能
10%快速施放法术
+20%快速抵挡率
+60-100%防御力(可变)
+10能量
提升Mana回复速度15%
50%额外得到金钱
20%提升魔法装备出现概率
+3光明度
提升耐久度上限12%
48.Wind,轻风
位置:2孔近战武器
组合:29+1(Sur+El)
10%概率在攻击时施放出9级Tornado
+20%快速移动/奔跑
40%提升攻击速度
15%快速恢复打击
+120-160%伤害力(可变)
-50%目标防御
+53攻击命中率
命中后使目标失明
+1光明度
13级Twister(127次)
49.Brand,烙印
位置:4孔远程武器
组合:31+28+23+25(Jah+Lo+Mal+Gul)
属性:
35%概率当被击中时施放出14级AmplifyDamage
100%概率在击中目标时施放出18级BoneSpear
射出爆裂箭矢
+260-340%伤害力(可变)
忽略目标防御
20%提升命中率
+280-330%伤害力对恶魔系怪物(可变)
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
50.Death,死神
位置:5孔剑/斧
组合:15+1+26+9+25(Hel+El+Vex+Ort+Gul)
属性:
100%概率当你死亡时施放出44级ChainLightning
25%概率在攻击时施放出18级GlacialSpike
永不磨损
+300-385%伤害力(可变)
20%提升攻击命中率
+50攻击命中率
+1-50电伤害
每次命中偷取7%法力
50%概率决定性打击
+0.5%概率(每级)双倍打击(在角色级别基础上)
+1光明度
22级BloodGolem(15次)
装备要求-20%
51.Destruction,毁灭
位置:5孔长柄武器/剑
组合:26+28+30+31+18(Vex+Lo+Ber+Jah+Ko)
属性:
23%概率在击中目标时施放出12级Volcano
5%概率在击中目标时施放出23级MoltenBoulder
100%概率当你死亡时施放出45级Meteor
15%概率在攻击时施放出22级Nova
+350%伤害力
忽略目标防御
+100-180魔法伤害
每次命中偷取7%法力
20%概率决定性打击
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
+10敏捷
52.Dragon,飞龙
位置:3孔盔甲/盾牌
组合:29+28+12(Sur+Lo+Sol)
属性:
20%概率当被击中时施放出18级Venom
12%概率在击中目标时施放出15级Hydra
当装备后拥有14级HolyFireAura
+360防御力
+230防御力对远程攻击
+3-5所有属性(可变)
+0.375(每级)强壮(在角色级别基础上)
提升Mana上限5%(盔甲)|+50点Mana(盾牌)
+5%防电上限
抵消物理伤害7
53.Dream,梦境
位置:3孔头盔/盾牌
组合:16+31+21(Io+Jah+Pul)
属性:
10%概率当被击中时施放出15级Confuse
当装备后拥有15级HolyShockAura
+20-30%快速打击恢复(可变)
+30%防御力
+150-220防御力(可变)
+10活力
提升生命上限5%(头盔)|+50生命(盾牌)
+0.625(每级)法力(在角色级别基础上)
4防+5-20(可变)
15-25%提升魔法装备出现概率(可变)
54.Edge,边缘
位置:3孔远程武器
组合:3+7+11(Tir+Tal+Amn)
属性:
当装备后拥有15级ThornsAura
35%提升攻击速度
+320-380%伤害力对恶魔系怪物(可变)
+280%伤害力对不死系怪物
+75毒伤害,效果持续5秒
每次命中偷取7%生命
+5-10所有属性(可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物+2法力
降低所有NPC价格15%
55.Faith,信心
位置:4孔远程武器
组合:27+31+20+2(Ohm+Jah+Lem+Eld)
属性:
当装备后拥有12-15级FanaticismAura(可变)
+1-2级所有技能(可变)
+330%伤害力
忽略目标防御
300%提升命中率
+75%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+120火伤害
四防+15
10%概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到75%额外金钱
56.Fortitude,刚毅
位置:4孔武器/盔甲
组合:1+12+14+28(El+Sol+Dol+Lo)
属性:
20%概率当被击中时施放出15级ChillingArmor
+25%快速施放法术
+300%伤害力
+200%防御力
+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)(可变)
+15防御力(盔甲)|+50命中率(武器)
自动恢复生命速度+7(盔甲)|命中时25%概率吓跑怪物(武器)
+5%防电上限(盔甲)|+20%概率双倍打击(武器)
抵消物理伤害7(盔甲)|+9最小伤害力(武器)
四防+25-30(可变)
12%伤害力转化为法力
57.Grief,悔恨
位置:5孔剑/斧
组合:5+3+28+23+8(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral)
属性:
35%概率在击中目标时施放出15级Venom
30%-40%提升攻击速度(可变)
伤害力+340-400(可变)
忽略目标防御
-25%目标防御力
+1.875(每级)%伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+5-30火伤害
-20-25%敌人防毒(可变)
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物+2Mana
每杀一个怪物+10-15生命(可变)
58.Harmony,和谐
位置:4孔远程武器
组合:3+6+12+18(Tir+Ith+Sol+Ko)
属性:
当装备后拥有10级VigorAura
+200-275%伤害力(可变)
+9最小伤害
+9最大伤害
+55-160火伤害
+55-160电伤害
+55-160冰伤害
+2-6级Valkyrie(可变)
+10敏捷
提升Mana恢复速度20%
每杀一个怪物+2法力
+2光明度
20级Revive(25次)
59.Ice,冰冻
位置:4孔远程武器
组合:11+13+31+28(Amn+Shael+Jah+Lo)
属性:
100%概率当你升级时施放出40级Blizzard
25%概率在击中目标时施放出22级FrostNova
当装备后拥有18级HolyFreeze
20%提升攻击速度
+140-210%伤害力(可变)
忽略目标防御
+25-30%冰技能伤害
-20%敌人冰防
每次命中偷取7%生命
20%概率双倍打击
+3.125(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
60.Infinity,无限
位置:4孔长柄武器(战枪,鬼魂矛不行)
组合:30+23+30+24(Ber+Mal+Ber+Ist)
属性:
50%概率当你杀死敌人时施放出20级ChainLightning
当装备后拥有12级ConvictionAura
+35%快速移动/奔跑
+255-325%伤害力(可变)
-45~-55%敌人防电
40%概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5(每级)活力(在角色级别基础上)
30%提升魔法装备出现概率
21级CycloneArmor(30次)
61.Insight,眼光
位置:4孔长柄武器/法师双手杖
组合:8+3+7+12(Ral+Tir+Tal+Sol)
属性:
当装备后拥有12-17级MeditationAura(可变)
+35%快速施放法术
+200-260%伤害力(可变)
+9最小伤害
180-250%提升攻击命中率(可变)
+5-30火伤害
+75毒伤害,效果持续5秒
+1-6级CriticalStrike(可变)
+5所有属性
每杀一个敌人+2Mana
提升23%魔法装备出现概率
62.LastWish,最后希望
位置:6孔剑/锤子/斧
组合:31+23+31+29+31+30(Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber)
属性:
6%概率当被击中时施放出11级Fade
10%概率在击中目标时施放出18级LifeTap
20%概率在攻击时施放出20级ChargedBolt
当装备后拥有17级MightAura
+330-375%伤害力(可变)
忽略目标防御
60-70%概率决定性打击(可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
63.Lawbringer,执法者
位置:3孔,剑/榔头/权杖
组合:11+20+18(Amn+Lem+Ko)
属性:
20%概率在击中目标时施放出15级Decripify
当装备后拥有18级SanctuaryAura
-50%目标防御
+150-210火伤害
+130-180冰伤害
每次命中偷取7%生命
让怪物死后恢复平静
+200-250防御力对远程攻击(可变)
+10敏捷
从怪物身上得到75%额外金钱
64.Oath,誓约
位置:4孔剑/斧/木棒
组合:13+21+23+17(Shael+Pul+Mal+Lum)
属性:
30%概率在击中目标时施放出20级BoneSpirit
永不磨损
50%提升攻击速度
+210-340%伤害力(可变)
+75%伤害力对恶魔系怪物
+100攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10能量
+10-15魔法吸收(可变)
16级HeartOfWolverine(20次)
17级IronGolem(14次)
65.Obedience,遵从
位置:5孔长柄武器
组合:15+18+10+5+19(Hel+Ko+Thul+Eth+Fal)
属性:
30%概率当你杀死敌人时施放出21级Enchant
40%快速恢复打击
+370%伤害力
-25%目标防御
+3-14冰伤害
-25%敌人防火
40%概率决定性打击
+200-300防御力(可变)
+10强壮
+10敏捷
四防+20-30(可变)
装备要求-20%
66.Phoenix,凤凰
位置:4孔武器/盾牌
组合:26+26+28+31(Vex+Vex+Lo+Jah)
属性:
100%概率当你升级时施放出40级Blaze
40%概率在击中目标时施放出22级Firestorm
当装备后拥有13级Redemption
+350-400%伤害力(可变)
-28%敌人火防
+10%防御力
+350-400防御力对远程攻击(可变)
+50生命(盾)|忽略目标防御(剑)
+5%防电上限(盾)|20%概率双倍打击(剑)
+10%防火上限(盾)|每次命中偷取14%Mana(剑)
+15-21火吸收(可变)
67.Pride,骄傲
位置:4孔长柄武器
组合:32+29+16+28(C,ham+Sur+Io+Lo)
属性:
25%概率当被击中时施放出17FireWall
当装备后拥有16-20级ConcentrationAura
260-300%提升攻击准确率(可变)
+1%(每级)伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+50-280电伤害
20%概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
+10活力
自动恢复生命+8
1.875(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
68.Rift,裂缝
位置:4孔长柄武器/权杖
组合:15+18+20+25(Hel+Ko+Lem+Gul)
属性:
20%概率在击中目标时施放出16级Tornado
16%概率在攻击时施放出21级FrozenOrb
20%提升攻击命中率
+160-250魔法伤害
+60-180火伤害
+5-10所有属性(可变)
等级15的攻击反噬(IronMaiden)(40次)
从怪物身上得到75%额外金钱
装备要求-20%
69.Spirit,精神
位置:4孔剑/盾
组合:7+10+9+11(Tal+Thul+Ort+Amn)
属性:
+2级所有技能
+25-35%快速施放法术(可变)
+55%快速恢复打击
+250防御力对远程攻击
+22活力
+89-112Mana(可变)
攻击者受到反伤害14(盾)|每次命中偷取7%生命(剑)
防冰+35%(盾)|+3-14冰伤害(剑)
防毒+35%(盾)|+75毒伤害,效果持续5秒(剑)
防电+35%(盾)|+1-50电伤害(剑)
+3-8魔法吸收(可变)
70.VoiceofReason,思考之声
位置:4孔剑/棍锤
组合:20+18+1+2(Lem+Ko+El+Eld)
属性:
15%概率在击中目标时施放出13级FrozenOrb
18%概率在击中目标时施放出20级IceBlast
+50攻击命中率
+220-350%伤害力对恶魔系怪物
+280-300%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+100-220冰伤害
-24%敌人防冰
+10敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到75%额外金钱
+1光明度
71.Wrath,愤怒
位置:4孔远程武器
组合:21+17+30+23(Pul+Lum+Ber+Mal)
属性:
30%概率在击中目标时施放出1级Decrepify
5%概率在击中目标时施放出10级lifeTap
+375%伤害力对恶魔系怪物
+100攻击命中率对恶魔系怪物
+250-300%伤害力对不死系怪物(可变)
+85-120魔法伤害
+41-240电伤害
20%概率决定性打击
防止怪物自疗
+10能量
无法冰冻
72.Bone,骨头
位置:3 孔盔甲
组合:12 + 22 + 22 (Sol + Um + Um)
属性:
15% 概率在攻击时施放出 10 级 Bone Spear
15% 概率当被击中时施放出 10 级 Bone Armor
+2 所有男巫技能
+100-150 法力
减少物理伤害 7
+30 所有抗性
73.Enlightenment,启迪
位置:3 孔盔甲
组合:21 + 8 + 12 (Pul+Ral+Sol)
属性:
5% 概率在攻击时施放出 15 级 Fire Ball
5% 概率当被击中时施放出 15 级 Blaze
+2 所有女巫技能
+1 Warmth
+30% 防御
减少物理伤害 7
+30% 火抗
74.Myth,神话
位置:3 孔盔甲
组合:15 + 11 + 4 (Hel + Amn + Nef)
属性:
10% 概率在攻击时施放出 1 级 Taunt
3% 概率当被击中时施放出 1 级 Howl
+2 所有野蛮人技能
+10 生命恢复速度
-15% 装备需求
攻击者受到伤害 14
+30 对远程攻击防御
75.Peace,和平
位置:3 孔盔甲
组合:13 + 10 + 11 (Shael + Thul + Amn)
属性:
2% 概率在攻击时施放出 15 级 Valkyrie
4% 概率当被击中时施放出 5 级 Slow Missiles
+2 所有亚玛逊技能
+2 致命打击(Critical Strike)
20% 快速恢复打击
+30% 冰抗
攻击者受到伤害14
76.Principle,原则
位置:3 孔盔甲
组合:8 + 25 + 2(Ral + Gul + Eld)
属性:
100% 概率在攻击时施放出 5 级 Holy Bolt
+2 所有圣骑士技能
+100-150 生命
+50% 对不死系伤害
+30% 火抗
+5% 抗毒上限
耐力消耗减慢 15%
77.Rain,雨
位置:3 孔盔甲
组合:9 + 23 + 6 (Ort + Mal + Ith)
属性:
5% 概率在攻击时施放出 15 级 Twister
5% 概率当被击中时施放出 5 级 Cyclone Armor
+2 所有德鲁依技能
+100-150 法力
+30% 防御
减少魔法伤害 7
15% 受损生命转移至法力
78.Treachery,背判
位置:3 孔盔甲
组合:13 + 10 + 20(Shael + Thul + Lem)
属性:
Treachery,背判
25% 概率在攻击时施放出 15 级 Venom
5% 概率当被击中时施放出15级 Fade
+2 所有刺客技能
+45% 提升武器速度
20% 快速打击恢复
+30% 抗冰
50% 获取更多金钱
暗黑破坏神2 1.13版本新增的40个符文之语:
抠出镶嵌物的2个合成公式(仅2014新战网可使用此公式)
已镶嵌装备+15符文(hel)+乔丹之石(The Stone of Jordan)=装备(镶嵌前)+镶嵌物
已镶嵌装备+15符文(hel)+26符文(vex)=装备(镶嵌前)+镶嵌物
注意:如果抠出后占用超过12格,那么最后镶嵌进去的1~2个符文会消失。
注意:此公式对未镶嵌的装备同样有效,抠未镶嵌的带孔装备会白白浪费一次,切勿实验。
79.惩罚,Punishment
位置:材料要求:3孔法师专用仗
组合:33+26+14(zod+vex+dol)
属性:
无法破坏
赋予等级0~5信念(Conviction)灵气(可变)
+1~4法师技能等级(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
7%法力于击中时偷取(LM)
击中使怪物逃跑(Flee)25%
+100%增强防御(ED)
所有抗性(RES)+20~30(可变)
故事:无需多言,审判后惩罚一切罪恶之源
80.知识,Knowledge
位置:3孔法师专用仗
组合:31+25+17(Jah+Gul+Lum)
属性:
+0~3法师技能等级(可变)
忽视目标防御力(ITD)
20%额外的攻击准确率(AR)加成
+0~10致影子大师(ShadowMaster)(可变)
+0~10致橡木智者(OakSage)(可变)
+0~10致战斗体制(BattleOrders)(可变)
+0~10致冥思(Meditation)(可变)
+0~10致白骨装甲(BoneArmor)(可变)
+0~10致女武神(Valkyrie)(可变)
+10精力(ENG)
故事:知识就是力量,学习他人技能
说明:如果不做为正手武器,召唤物很容易消失
81.恐怖/恐惧,Terror
位置:2孔死灵法师专用盾
组合:27+22(Ohm+Um)
属性:
被击中时有20%机会施展等级5恐惧(Terror)
+0~2死灵法师技能等级(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
-10~-20%敌人的毒素系抗性(-PR)(可变)
+0~3致白骨之魂(BoneSpirit)(可变)
+0~3致骨矛(BoneSpear)(可变)
+5%最大冰冻抵抗
所有抗性(RES)+22
*故事:空气中弥漫着恐怖的气息
82.欺暪,Deception
位置:2孔死灵法师专用盾
组合:30+26(Ber+Vex)
属性:
赋予等级1~10狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+0~3死灵法师技能等级(可变)
+0~2致钢铁石魔(IronGolem)(可变)
+0~2致复苏骷髅法师(RaiseSkeletalMage)(可变)
+0~2致骷髅复苏(RaiseSkeleton)(可变)
+0~2致传送(Teleport)(可变)
+5%最大火焰抵抗
所有抗性(RES)+10~30(可变)
物理伤害减少(DR)8%
*故事:真实的谎言
83.憎恨,Hatred
位置:4孔圣骑士专用盾
组合:29+26+23+19(Sur+Vex+Mal+Fal)
属性:
击中敌人时有10%机会施展等级2衰老(Decrepify)
伤害(DAM)+100~200(可变)
加100的魔法伤害
增加1-500的火焰伤害(FD)
增加1-500的闪电伤害(LD)
增加1-500的冰冷伤害(CD)
25%机率撕开敌人伤口(OW)
+3致复仇(Vengeance)
使目标减慢33%
+10力量(STR)
+50法力(Mana)
+5%最大火焰抵抗
法术伤害减少(MDR)7
*故事:憎恨毁掉家园的恶魔,这是一条漫长的复仇之路
84.星光,Starlight
位置:4孔圣骑士专用盾
组合:30+29+12+2(Ber+Sur+Sol+Eld)
属性:
被击中时有100%机会施展等级62充能弹(ChargetBolt)
+3~4圣骑士技能等级(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
7%增加格档机率(CTB)
+10~80%闪电系技能伤害(LD)(可变)
+3致天堂之拳(FistoftheHeavens)
+20~40致雷云风暴(ThunderStorm)(可变)
+50法力(Mana)
物理伤害减少(DR)8%
物理伤害减少(DR)7
法术伤害减少(MDR)7~12(可变)
*故事:寂静的营地突然雷鸣震天,天空发出了耀眼的光芒
85.夜晚,Night
位置:3孔野蛮人专用头
组合:26+23+21(Vex+Mal+Pul)
属性:
被击中时有10%机会施展等级4迷乱(Confuse)
攻击时有5%机会施展等级30狼人变化(Werewolf)
3~6%生命于击中时偷取(LL)(可变)
X%机率出现致命攻击(DS)(角色等级X0.25)
使目标减慢10~30%(可变)
+50~100%增强防御(ED)(可变)
+5%最大火焰抵抗
法术伤害减少(MDR)7
10%机会召唤死亡怪物为:封死之门
*故事:僵尸包围了崔斯特瑞姆,尸变的狼人在咆哮,罗格营地的居民们关门自保
86.希望之翼,WingsofHope
位置:3孔野蛮人专用头
组合:33+28+15(Zod+Lo+Hel)
属性:
无法破坏
赋予等级20~30圣神冲击(HolyShock)灵气(可变)
+x最大伤害值(MAX)(角色等级X0.25~1)(可变)
+x攻击准确率(AR)(角色等级X4~16)(可变)
10~30%机率出现压碎性打击(CB)(可变)
+1致传送(Teleport)
+100~200%增强防御(ED)(可变)
+5%最大闪电抵抗
20~30%机会召唤死亡怪物为:海尔奥芬特(可变)
需求(REQ)-15%
*故事:给我一双翅膀,一个威武的汉子
*说明:旋风杀死的怪物也能召唤出海尔奥芬特
87.大自然的国王/天然的王国,Nature'sKingdom
位置:3孔德鲁伊专用头
组合:32+27+22(Cham+Ohm+Um)
击中敌人时有6%机会施展等级62火山(Volcano)
击中敌人时有30%机会施展等级60小旋风(Twister)
击中敌人时有10%机会施展等级2降低抵抗(LowerResist)
击中敌人时有8%机会施展等级52暴风雪(Blizzard)
击中敌人时有15%机会施展等级58闪电(Lightning)
+20~100%增强伤害(ED)(可变)
+1~10%最大毒素抵抗(可变)
+6~15%最大冰冻抵抗(可变)
+1~10%最大闪电抵抗(可变)
+1~10%最大火焰抵抗(可变)
所有抗性(RES)+15
无法冰冻
*故事:背负拯救人类重担的德鲁伊拥有自然界最神奇的力量
88.饥饿,Hunger
位置:3孔德鲁伊专用头
组合:30+23+12(Ber+Mal+Sol)
属性:
击中敌人时有10%机会施展等级2偷取生命(LifeTap)
赋予等级1~10狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+1~3德鲁依技能(可变)
+20~30%提升攻击速度(IAS)(可变)
+10~150%增强伤害(ED)(可变)
物理伤害减少(DR)8%
物理伤害减少(DR)7
法术伤害减少(MDR)7
等级52召唤灰熊(SummonGrizzly-150聚气)
等级58狂狼(SummonDireWolf-240聚气)
*故事:山上的灰熊和狼群饥饿难耐
*说明:hard国度加强了狼熊(可秒小怪),可通过加成技能提高。
*说明:若技能树上加1点灰熊再召唤聚气的灰熊,可取下此头且无影响。
89.机会,Chance
位置:4孔亚马逊专用武器
组合:32+27+24+18(Cham+Ohm+Ist+Ko)
属性:
*必须是亚马逊专用!九头蛇,阴影弓,巨弓等都不行
+350~550%增强伤害(ED)(可变)
冻结目标(HFT)+3
+10敏捷(DEX)
1~3%机会召唤死亡怪物为:巴尔(可变)
1~3%机会召唤死亡怪物为:暗黑破坏神(可变)
1~3%机会召唤死亡怪物为:墨菲斯托(可变)
10~30%机会召唤死亡怪物为:飞空弯刀(可变)
1~3%机会召唤死亡怪物为:都瑞尔(可变)
1~3%机会召唤死亡怪物为:安达利尔(可变)
30%更佳的机会取得魔法装备(MF)
*故事:上古咒语,怪物有机会被复活
90.欲望,Lust
位置:5孔亚马逊专用武器
组合:31+24+21+20+13(Jah+Ist+Pul+Lem+Shael)
属性:
*必须是亚马逊专用!九头蛇,阴影弓,巨弓等都不行
击中敌人时有10%机会施展等级15削弱(Weaken)
赋予等级8~12救赎(Redemption)灵气(可变)
+20%提升攻击速度(IAS)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
+250~400%增强伤害(ED)(可变)
+X最大伤害值(MAX)(角色等级x1~2)(可变)
忽视目标防御力(ITD)
+75%对恶魔的伤害(DTD)
+100对抗恶魔的攻击准确率(AR)
20~30%机率出现压碎性打击(CB)(可变)
+0~1致传送(Teleport)(可变)
75%额外金币从怪物身上取得(EG)
30%更佳的机会取得魔法装备(MF)
*故事:"更多金钱,更好装备,削弱对手",所有欲望只为救赎世界.
91.刺伤,Sting
位置:3孔刺客专用爪
组合:32+26+21(Cham+Vex+Pul)
属性:
赋予等级5狂热(Fanaticism)灵气
+1~3所有技能(可变)
+20%提升攻击速度(IAS)
伤害(DAM)+300~400(可变)
+75%对恶魔的伤害(DTD)
+100对抗恶魔的攻击准确率(AR)
13~17%法力于击中时偷取(LM)(可变)
6~10%生命于击中时偷取(LL)(可变)
+5~10致黏土石魔(ClayGolem)(可变)
冻结目标(HFT)+3
*故事:刺客心里明白,无论如何也一定要刺伤恶魔.
92.影子,Shadow
位置:3孔刺客专用爪
组合:29+24+13(Sur+Ist+Shael)
属性:
+35%高速跑步/行走(FRW)
+20%提升攻击速度(IAS)
+300~350%增强伤害(ED)(可变)
+x最大伤害值(MAX)(角色等级x0.5~1)(可变)
+x攻击准确率(AR)(角色等级x8~16)(可变)
+1~3致影子大师(ShadowMaster)(可变)
击中使目标目盲(HBT)
+10~30所有基本属性(可变)
30%更佳的机会取得魔法装备(MF)
等级42影子大师(ShadowMaster-70聚气)
*故事:如影随形的影子,刺客不再寂寞.
*说明:若技能树上加1点影子大师再召唤聚气的42级影子大师,可取下此爪且无影响。
93.危害,Peril
位置:3孔盾
组合:28+26+13(Lo+Vex+Shael)
属性:
击中敌人时有10%机会施展等级6飓风装甲(CycloneArmor)
+20~30%提升攻击速度(IAS)(可变)
+25%快速打击恢复(FHR)
+20%快速格档速度(FBR)
15~25%增加格档机率(CTB)(可变)
+100~200%增强伤害(ED)(可变)
+100~200%增强防御(ED)(可变)
+5%最大闪电抵抗
+5%最大火焰抵抗
物理伤害减少(DR)15~25%(可变)
*故事:沙漠覆盖的城堡,战士手里的巨盾抵御着风沙的危害.
94.诱惑,Temptation
位置:3孔盾
组合:27+25+23(Ohm+Gul+Mal)
属性:
被击中时有10%机会施展等级10迷乱(Confuse)
击中敌人时有15%机会施展等级10吸引(Attract)
赋予等级0~1冥思(Meditation)灵气(可变)
+1~3所有技能(可变)
+1致转换(Conversion)
+5%最大毒素抵抗
+5%最大冰冻抵抗
所有抗性(RES)+25~35(可变)
法术伤害减少(MDR)7
降低所有商人的价格1~25%(可变)
*故事:迷乱人心的盾牌吸引了怪物,也诱惑着唯利是图的商人。
95.湮没,Oblivion
位置:4孔盾
组合:29+24+19+10(Sur+Ist+Fal+Thul)
属性:
+1~2所有技能(可变)
+30%快速施法速度(FCR)
+20~30%冰冻系技能伤害(CD)(可变)
+10~40致复苏骷髅法师(RaiseSkeletalMage)(可变)*死灵法师固定加3
+10力量(STR)
+50法力(Mana)
抗魔法(MR)+8%
抗寒(CR)+35%
10~20%受损的生命转换成法力的提高(DTM)(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备(MF)
需求(REQ)-25%
*故事:哈洛加斯城外的一堆骷髅下,被冰雪湮没了千年的古盾。
96.鲜红,Red
位置:4孔盾
组合:31+26+23+16(Jah+Vex+Mal+Io)
属性:
+1~3所有技能(可变)
+25%快速施法速度(FCR)
10~20%增加格档机率(CTB)(可变)
-10~-30%敌人的火焰系抗性(-FR)(可变)
+10~30%火焰系技能伤害(FD)(可变)
+10体力(VIT)
+90~130生命(Life)(可变)
+5%最大火焰抵抗
所有抗性(RES)+20~40(可变)
法术伤害减少(MDR)7
*故事:泰瑞尔把叛逆之剑藏在火焰之河中,数年后被铁匠取回锻造成了鲜红的盾牌。
97.战争,War
位置:3孔盔甲
组合:31+29+27(Jah+Sur+Ohm)
属性:
被击中时有5%机会施展等级1传送(Teleport)
击中敌人时有5%机会施展等级2心灵爆震(MindBlast)
攻击时有5%机会施展等级5伤害加深(AmplifyDamage)
赋予等级10~20专注(Concentration)灵气(可变)
+100~200%增强伤害(ED)(可变)
5~8%生命于击中时偷取(LL)(可变)
+150~250%增强防御(ED)(可变)
增加生命上限5%
增加法力上限5%
+5%最大冰冻抵抗
*故事:凯恩将阵亡英雄的灵魂聚集,融化成了独一无二的战争圣衣。
98.祈祷,Prayer
位置:4孔盔甲
组合:31+24+20+14(Jah+Ist+Lem+Dol)
属性:
当你杀死一个敌人时有10%机会施展等级28女武神(Valkyrie)
赋予等级1~12祈祷(Prayer)灵气(可变)
+0~2所有技能(可变)
+X最大伤害值(MAX)(角色等级X0.25~2)(可变)
+0~1致导引箭(GuidedArrow)(可变)
+100~200%增强防御(ED)(可变)
增加生命上限5%
生命恢复速度+7
50%额外金币从怪物身上取得(EG)
25%更佳的机会取得魔法装备(MF)
回复装备耐久度1于4秒内
*故事:祈祷女神的眷顾。
99.美貌,Beauty
位置:3孔盔甲
组合:33+27+22(Zod+Ohm+Um)
属性:
无法破坏
+2~3所有技能(可变)
+20%快速施法速度(FCR)
+100~150%增强防御(ED)(可变)
+5%最大冰冻抵抗
抗魔法(MR)+5~10%(可变)
所有抗性(RES)+35~45(可变)
物理伤害减少(DR)10~20%(可变)
+1~5%更多经验值获得(可变)
*故事:拉苏克打造出的最漂亮的战甲,只有美貌与智慧并重的英雄才能穿上它。
100.荣誉,Glory
位置:3孔盔甲
组合:25+18+16(Gul+Ko+Io)
属性:
+1~2所有技能(可变)
10%增加格档机率(CTB)
+10~20力量(STR)(可变)
+20~30敏捷(DEX)(可变)
+20~30体力(VIT)(可变)
+10~20精力(ENG)(可变)
+x生命(Life)(角色等级X1.5)
+x法力(Mana)(角色等级X1.5)
+5%最大毒素抵抗
物理伤害减少(DR)10%
101.神秘,Mystery
位置:4孔远程射击武器
组合:32+26+19+13(Cham+Vex+Fal+Shael)
属性:
击中敌人时有8%机会施展等级40白骨之魂(BoneSpirit)
击中敌人时有33%机会施展等级10冰尖柱(GlacialSpike)
赋予等级0~1反抗(Defiance)灵气(可变)
+45%高速跑步/行走(FRW)
+45%提升攻击速度(IAS)
+300~400%增强伤害(ED)(可变)
7%法力于击中时偷取(LM)
冻结目标(HFT)+3
+10力量(STR)
物理伤害减少(DR)10~20%(可变)
*故事:拥有神秘力量的弓,发出束缚怪物的致命技能
*说明:冰尖柱会直接发射在怪物上,冰尖柱可冻住非冰无效的一般怪物。
102.疫病,Pestilence
位置:4孔武器
组合:27+25+22+7(Ohm+Gul+Um+Tal)
属性:
被击中时有10%机会施展等级20毒爆(PoisonExplosion)
击中敌人时有15%机会施展等级50剧毒新星(PoisonNova)
+1~2所有技能(可变)
+250~350%增强伤害(ED)(可变)
20%额外的攻击准确率(AR)加成
加75毒素伤害(PD),持续时间5秒
+60~100%毒素系技能伤害(PD)(可变)
25%机率撕开敌人伤口(OW)
+3致狂犬病(Rabies)(限德鲁伊使用)
毒素的持续效果降低(PLR)50%
*故事:尸变的德鲁伊没有丧失理智,他要把疫病传播给恶魔。
103.白天/日光,Daylight
位置:5孔剑
组合:27+22+19+16+14(Ohm+Um+Fal+Io+Dol)
属性:
被击中时有2%机会施展等级50迪勒瑞姆Delirium
被击中时有2%机会施展等级5能量消解(Fade)
被击中时有5%机会施展等级40天堂之拳(FistoftheHeavens)
被击中时有5%机会施展等级5降低抵抗(LowerResist)
被击中时有2%机会施展等级20寒冰装甲(ChillingArmor)
赋予等级1~10信念(Conviction)灵气(可变)
+30~40%快速施法速度(FCR)(可变)
+50%增强伤害(ED)
25%机率撕开敌人伤口(OW)
击中使怪物逃跑(Flee)25%
+10力量(STR)
+10体力(VIT)
*故事:一道天使之光吓的怪物四处逃窜。
104.颂扬,Praise
位置:4孔长柄武器
组合:29+24+12+11(Sur+Ist+Sol+Amn)
属性:
*战枪,鬼魂之矛不能做
击中敌人时有8%机会施展等级45天堂之拳(FistoftheHeavens)
击中敌人时有8%机会施展等级45祝福之锤(BlessedHammer)
击中敌人时有2%机会施展等级1白骨装甲(BoneArmor)
+30~60%提升攻击速度(IAS)(可变)
+350~450%增强伤害(ED)(可变)
+9最小伤害值(MIN)
7%生命于击中时偷取(LL)
X%机率出现致命攻击(DS)(角色等级X0.375)
+10~20致骷髅复苏(RaiseSkeleton)(可变)*死灵法师固定加3
击中使目标目盲(HBT)
30%更佳的机会取得魔法装备(MF)
*故事:噩魔被天堂发出的祝福之光打瞎了双眼。
105.时间,Time
位置:3孔任意头盔,头缳
组合:25+23+22(Gul+Mal+Um)
属性:
赋予等级1~5活力(Vigor)灵气(可变)
+20~30%提升攻击速度(IAS)(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
+10~20%快速格档速度(FBR)(可变)
+5%最大毒素抵抗
所有抗性(RES)+15
法术伤害减少(MDR)7
+1~5%更多经验值获得(可变)
X%更佳的机会取得魔法装备(MF)(角色等级X1)
*故事:天下武功唯快不破
106.英勇,Valor
位置:2孔任意头盔,头缳
组合:28+19(Lo+Fal)
属性:
当你死去时有100%机会施展等级40白骨之魂(BoneSpirit)
+20%提升攻击速度(IAS)
+X最大伤害值(MAX)(角色等级X1)
+10致狼獾之心(HeartofWolverine)*德鲁伊固定加3
+10力量(STR)
增加生命上限20%
吸取生命-9~0(可变)
+5%最大闪电抵抗
抗魔法(MR)+1~10%(可变)
*故事:英勇无畏的战士愈战愈勇,就算牺牲也不会妥协
107.闪电,Lightning
位置:3孔任意头盔,头缳
组合:33+28+24(zod+Lo+Ist)
属性:
无法破坏
+1~2所有技能(可变)
+25%快速施法速度(FCR)
4~6%法力于击中时偷取(LM)(可变)
-10~-25%敌人的闪电系抗性(-LR)(可变)
+10~25%闪电系技能伤害(LD)(可变)
+20~40致闪电(Lightning)(可变)*法师固定加3
+10~20敏捷(DEX)(可变)
+5%最大闪电抵抗
25%更佳的机会取得魔法装备(MF)
*故事:神罚之城的闪电不断触击着墨菲斯托的灵魂之石,数年后融练出威力无穷的头缳
108.疯狂,Madness
位置:5孔长柄武器
组合:33+32+23+22+11(Zod+Cham+Mal+Um+Amn)
属性:
*战枪,鬼魂之矛不能做 无法破坏
+40~60%提升攻击速度(IAS)(可变)
+400~500%增强伤害(ED)(可变)
7%生命于击中时偷取(LL)
25%机率撕开敌人伤口(OW)
+1~10致旋风(Whirlwind)(可变)
+0~1致传送(Teleport)(可变)
防止怪物自疗
冻结目标+3
抗魔法(MR)+10~20%(可变)
所有抗性(RES)+10~50(可变)
物理伤害减少(DR)10~20%(可变)
*故事:看到家园被毁,英雄们疯狂地扔掉盾牌,拿起长斧冲向敌人
109.爱情,Love
位置:3孔盔甲
组合:23+13+12(Mal+Shael+Sol)
属性:
+50~100%额外金币从怪物身上取得(EG)(在白天增加)(随环境而自变)
+50~100%更佳的机会取得魔法装备(MF)(在黄昏增加)(随环境而自变)
击中敌人时有1%机会施展等级30女武神(Valkyrie)
+0~1所有技能(可变)
+20%快速打击恢复(FHR)
+50~100%增强伤害(ED)(可变)
+50~100%增强防御(ED)(可变)
物理伤害减少(DR)7
法术伤害减少(MDR)7
*故事:安亚与圣骑士队长有过一段感人的爱情传说
110.毁天灭地,Armageddon
位置:3孔盔甲
组合:28+26+14(Lo+Vex+Dol)
属性:
+1~2所有技能(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
-30~-50%敌人的火焰系抗性(-FR)(可变)
+30~50%火焰系技能伤害(FD)(可变)
+40致毁天灭地(Armageddon)*德鲁伊固定加3
+40致陨石(Meteor)*法师固定加3
+100~200%增强防御(ED)(可变)
生命恢复速度+7
+5%最大闪电抵抗
+5%最大火焰抵抗
*故事:流星雨照亮夜空,陨石溅出炙热的火光
111.神圣之泪,HolyTears
位置:2孔任意头盔,头缳
组合:22+11(Um+Amn)
属性:
当你杀死一个敌人时有5%机会施展等级5伤害加深(AmplifyDamage)
+1所有技能
+50~100生命(Life)(可变)
所有抗性(RES)+15
+1~5%机会召唤死亡怪物为:冥河之犬(可变)
攻击者受到伤害14
*故事:地狱看护者流下了一滴眼泪
112.迷雾,Mist
位置:2孔任意头盔,头缳
组合:32+22(Cham+Um)
属性:
+100~200脚踢伤害(在黎明增加)(随环境而自变)
被击中时有10%机会施展等级10微暗灵视(DimVision)
+1~2所有技能(可变)
+20~30%提升攻击速度(IAS)(可变)
增加50-100的魔法伤害
增加50-100的火焰伤害(FD)
增加50-100的闪电伤害(LD)
增加50-100的冰冷伤害(CD)
所有抗性(RES)+15
无法冰冻
*故事:黎明的罗格营地被迷雾笼罩,英雄们已精疲力竭,刺客却没有丝毫松懈
113.虚无,Void
位置:2孔任意头盔,头缳
组合:33+29(Zod+Sur)
属性:
无法破坏
+20%快速施法速度(FCR)
10~20%增加格档机率(CTB)(可变)
+0~1致传送(Teleport)(可变)
+100~220%增强防御(ED)(可变)
增加法力上限5%
法力恢复速度提高20~80%(可变)
所有抗性(RES)+10~30(可变)
物理伤害减少(DR)10~20%(可变)
*故事:马拉的嫁妆,尼拉塞克叛乱时偷走了这个宝物
114.雷电,Thunder
位置:3孔盾
组合:32+28+9(Cham+Lo+Ort)
属性:
+1~2所有技能(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
+10~25%增加格档机率(CTB)(可变)
-10~-20%敌人的闪电系抗性(-LR)(可变)
+10~20%闪电系技能伤害(LD)(可变)
+1~3致雷云风暴(ThunderStorm)(限法师使用)(可变)
+1~3致闪电之怒(LightningFury)(限亚马逊使用)(可变)
+5%最大闪电抵抗
抗闪电(LR)+35%
无法冰冻
*故事:丛林深处雷电交加,亚马逊战士和法师正跟怪兽决斗
115.寂静之水,StillWater
位置:3孔盾
组合:29+27+12(Sur+Ohm+Sol)
属性:
被击中时有25%机会施展等级25静态力场(StaticField)
赋予等级1~5信念(Conviction)灵气(可变)
+50法力(Mana)
+5%最大冰冻抵抗
+10~20寒冷吸收(CA)(可变)
+10~20闪电吸收(LA)(可变)
+10~20火焰吸收(FA)(可变)
物理伤害减少(DR)7
+10~20%机会召唤死亡怪物为:血石魔(可变)
*故事:似盾似水,由法力高深的奥玛斯秘制而成.
116.骑士的警戒,Knight'sVigil
位置:3孔盾
组合:33+32+13(Zod+Cham+Shael)
无法破坏
赋予等级4~8信念(Conviction)灵气(可变)
+20~30%提升攻击速度(IAS)(可变)
+20~30%快速施法速度(FCR)(可变)
+20%快速格档速度(FBR)
+20~30%增加格档机率(CTB)(可变)
+200~300%增强防御(ED)(可变)
所有抗性(RES)+20~30(可变)
物理伤害减少(DR)20~30%(可变)
无法冰冻
*故事:数万年前流星石落入堡垒,铁匠海尔布花了3年时间锻造出的神盾.
117.海妖之歌,Siren'sSong
位置:3孔远程射击武器
组合:32+30+13(Cham+Ber+Shael)
属性:
击中敌人时有20%机会施展等级8尸体爆炸(CorpseExplosion)
赋予等级1~8狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+20%提升攻击速度(IAS)
+30~40%快速施法速度(FCR)(可变)
+400~500%增强伤害(ED)(可变)
增加255-511的火焰伤害(FD)
增加63-800的闪电伤害(LD)
增加255-511的冰冷伤害(CD)
20%机率出现压碎性打击(CB)
+1~8致炮轰(Strafe)(可变)*亚马逊+1~3
冻结目标(HFT)+3
+1~8%更多经验值获得(可变)
*故事:墨菲斯托联合波塞冬发出侵略命令,海妖的号角声响彻了整个库拉斯特海港.
*说明:PVC最强的攻击性远程武器,推荐配合信念&审判光环雇佣兵
118.战斗中的勇气,ProwessinBattle
位置:3孔近战武器
组合:33+30+11(Zod+Ber+Amn)
属性:
弓弩及角色专用武器则不行)
近战武器的介绍
当你杀死一个敌人时有2%机会施展等级5伤害加深(AmplifyDamage)
无法破坏
击中敌人时有2%机会施展等级8寒冰装甲(ChillingArmor)
击中敌人时有20%机会施展等级12静态力场(StaticField)
赋予等级1~5狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+330~430%增强伤害(ED)(可变)
+x攻击准确率(AR)(角色等级x4~8)(可变)
7%生命于击中时偷取(LL)
20%机率出现压碎性打击(CB)
+0~1致旋风(Whirlwind)(可变)
*故事:当战士们精疲力竭之时,安亚冒着严寒送来了装甲和军粮,英雄们顿时精神抖擞
进阶知识
暗黑2新人很可能不知道的重要知识2:宝盒合成下
6820次浏览 2019.10.16更新
简介
本文是宝盒合成相关知识介绍的下集,接着上次的进行。上次已经介绍了装备的若干基本知识,以及升级装备的方法。这次着重介绍给装备加凹槽、手工合成橙色装备以及随机改变蓝色黄色装备属性的公式,最后介绍一点小问题,比如隐藏关、修理装备、去除镶嵌物等。
新手看完本文后,应该对于宝盒的充分利用有个了解,并且对于宝石、符文的实用性有深入的认识。
打孔公式(为白色装备加凹槽)
-
简介
把没有凹槽的物品变得有凹槽,上次已经介绍了一种方法,就是拉苏克任务的奖励,它可以给所有的装备增加凹槽。但是拉苏克任务打孔有个缺点,对于白色装备只能出最大的凹槽数,这就限制了很多符文之语的发挥,比如想用水晶剑做战争召唤,结果打出6个孔,战争召唤只要5孔,做不出来了(详见第1篇“符文之语”)。有一种宝盒打孔的办法,可以出现随机的凹槽数,很好地解决这个问题,而且我们发现,不光能打孔,还会有小惊喜(见ETH
BUG的介绍)。
-
何为打孔公式?
打孔概念:为原本没有凹槽的装备加上凹槽。
打孔对象:无任何修饰的白色(灰色)装备。换句话说,
打孔的装备必须是白色,而且不能是“超强的”“劣质的”“损坏的”之类的,这一点有别于符文之语(符文之语可以用“超强的”“劣质的”“损坏的”)。
打孔作用:可以做符文之语,并且可以增加透明防具的防御力(见下面的“ETH BUG”讲解)。
说明:打出的凹槽数是1到最大凹槽数范围内随机,这一点不同于拉苏克任务打孔。
-
打孔具体公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
-
ETH BUG(这是重点!)
暗黑2之中存在一个BUG,就是给透明防具打孔后,透明防具的防御力会莫名其妙增加很多(事实上是增加了最大可能防御的一半),而拉苏克任务没有这个能力。这被称为ETH
BUG。正因为有如此效应,可以打孔的透明防具一般不去找拉苏克。
-
讨论
①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。新手可以再一次认识到符文和宝石不光光是用来镶嵌的。
②由于孔数随机性,一般来说,如果你想打出的凹槽数恰好是物品的最大凹槽数,为了保险起见应该去拉苏克那里打孔,只有你需要的孔数小于最大孔数的时候才使用公式打孔。特殊情况例外(见第3条)。
③关于ETH BUG。一旦有透明防具需要打孔,一定要用打孔公式,不管你需要的是不是最大孔数,因为相比于出现BUG防御力大大增加,任务打孔的防御力低很多。
-
实例
我这里正好举一个ETH BUG的实例(漆甲),让大家看看打孔的过程以及ETH BUG对装备明显的防御增强作用非常明显,我的补丁显示出了此装备经过BUG打孔(第2张图第3行字前面有个括号,里面写着Bug)。
- End
手工橙色装备制作
-
简介
这是本篇的一个重头戏。很多新人不知道暗黑2里面还可以手工合成一种橙色的装备,而且让你100%铁定得到一些很有用的属性,比如偷取生命、压碎性打击等等。总体来说非常有用,而且是暗黑2里面一个很大的体系,分四大系很多类别的装备。
-
何为手工制作橙色装备?
定义:用蓝色装备和宝石珠宝等,放在宝盒里面合成有一部分固定属性,一部分随机属性的橙色装备(介于暗金和黄色装备之间的装备)。
对象:合成产物是所有能穿在身上的装备(也就是护身符、珠宝不行,需要珠宝为原料,但是不能作为合成产物),而且还只能用某些特定外观的蓝色装备作为原料。
作用:得到某些非常有用的固定属性,比如偷取生命、压碎性打击(这些和低级符文之语一样会让新手们在一开始通关较为顺利)。运气好的时候还可以得到其他好的随机搭配属性。
说明:合成公式中需要任意珠宝(蓝色、黄色都行,你愿意用暗金珠宝也没人拦着)和蓝色装备作为原材料,而合成以后的属性和原材料有哪些属性无直接联系。
只是原材料的物品等级(见宝盒合成上篇中一开始物品基本知识介绍)越高,随机属性有可能越好(当然有例外,这里作为新手入门不做过多解释)。
-
具体制作公式1:生命系
此系使用完美红宝石,对于一些特定的装备进行,合成公式如下图
-
具体制作公式2:攻击系
此系使用完美蓝宝石
-
具体制作公式3:防御系
此系使用完美绿宝石
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具体制作公式4:魔法系
此系使用完美紫宝石
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说明
①上述公式使用的都是
蓝色装备+符文+完美宝石+珠宝。(图片均是我自己收集的资料当中的)
②珠宝不一定非要淡黄色外观,任何外观的珠宝都可以。
③
装备的外观必须与上述图片中的一致(戒指、项链除外,任何外观都可以),但级别不限(比如魔法系最后一行倒数第2图片,必须是外观看起来像这样的盔甲,也就是轻型装甲、法师铠甲、执政官铠甲都可以)
(注意:有人暗黑2装了美化补丁,装备外观与这些都不同,经过美化,建议新手不要使用)
④图片太小,十分抱歉,不过还是都可以看清楚的,尤其是公式部分。如果大家对图片不满意可以搜狗搜索“橙色装备”“手工合成”之类的关键词,网上应该有更详细的资料。
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讨论
①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。合成需要用到蓝色装备当原材料,再次说明暗黑里面少了蓝色装备也是不行的。
②新手前中期(普通后期噩梦初、中期)应该就有能力出合成装备,好好利用上面的固有属性(偷取生命、加快施法速度等)对新手通关很有帮助。初期,合成生命系头盔和衣服给雇佣兵是非常不错的。
③上面的公式下方文字只是合成以后和的固有属性,还有一部分随机属性,一旦随机到比较好的搭配就是极品合成装备,同样是很难得的,有的极品合成装备可以伴随人物打通地狱。
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实例
我做了一个魔法系项链,一个生命系手套,供大家参考。由于我选的原材料物品等级高,因此出来的属性需要等级也挺高,新手用物品等级底的做(普通级出的原材料)应该没有这么高的等级要求。注意看颜色是橙色的,这是你们所没见过的。并且注意找找哪些是固有属性。
- End
黄色与蓝色装备属性随机重置公式
-
简介
暗黑2里面蓝色和黄色装备的属性是随机搭配的,每次爆出的时候相当于你投了一枚骰子来随机它属性的好坏,而本栏目介绍的合成公式就是可以让你对属性不满意的时候,重新投一次这个骰子来随机属性。这往往是很重要的,比如大量重置超大护身符的属性,很可能出一个加技能的。由于一遍一遍不停地随机重置属性,这个过程俗称“洗装备”。
-
何为属性重置公式?
定义:把蓝色或者黄色装备属性随机重置的公式。
作用:对于蓝色装备,属性完全重新随机搭配,但是总体来说“档次”不变(这个还牵扯到物品等级的知识,重置是物品等级不变,决定了物品有可能出的属性还是那么多,不会出现高等级才有的属性,也不会让某些低等级的属性出不来);对于黄色装备,新随机出的属性降低“档次”(物品等级降低,可能出的属性变少了)。
注意,黄色装备有特例,对于精华级的黄色头环和女法师单手法球,不会降低属性的可能性(其中机理复杂,作为新手入门指导本文不做过多讲解)。
说明:①可重复多次。②不管是蓝色还是黄色,重置属性之后装备类型完全不变,也就是说匕首重置完还是匕首、法师铠甲重置完还是法师铠甲等等。
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具体公式
3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件蓝色装备 = 1 个新的相同类型的蓝色装备
6 个完美骷髅 + 1 个黄色物品 = 1 个降低物品等级的同类型黄色物品
-
讨论
①用途最广的地方是重置超大型护身符以及珠宝等物品。
②公式需要大量宝石,可以看出宝石又一大作用(至此我觉得宝石实际上镶嵌只是一小部分作用,绝大部分作用在于宝盒的合成公式里面)。
-
实例
我随便把一个项链变成了另一个属性。
- End
装备升级公式
不少玩家都见过暗黑破坏神2有很多外表非常相似但名称却又不同的装备,这是因为暗黑2的装备系统分为普通、扩展、精英(精华)三种,通常同类装备按照这个顺序基本属性都会有所提升(武器提升基础攻击力、护甲提升防御值等等),但是同时装备需求(力量、敏捷等)都相应提高。
灰色、白色、蓝色、绿色这四种品质的装备天生掉落就它的基础属性和装备级别(普通、扩展或精英)就已经固定,无法通过别的方式再提升。
这也是为何能大多数后期制作的高级符文之语底材(只能为白色/灰色)更建议直接选择精英级别装备,而普通或者扩展类装备的基础属性都会低很多并且无法通过升级手段达到精英效果(不过扩展衣服“法师铠甲”因为最大能打出3孔且力量需求低也常被用来制作“谜团”)。
击头者
游戏版本为战网或安装了天梯补丁(大箱子补丁),那么普通或扩展级别的黄金和暗金品质的装备可以利用公式在赫拉迪克方块中提升成扩展和精英级别装备,只不过这个过程只是改变装备的基础属性(武器装备底材),并不会改变原有的词缀属性,包括打孔和镶嵌物等。下面就简单介绍下这类装备的具体升级方式和升级的利与弊。
(1)普通、扩展黄金装备升级公式
普通级别黄金品质武器+9号+11号+1个完美蓝宝石=扩展级别黄金品质武器
扩展级别黄金品质武器+19号+22号+1个完美蓝宝石=精英级别黄金品质武器
普通级别黄金品质防具+8号+10号+1个完美紫宝石=扩展级别黄金品质防具
扩展级别黄金品质防具+18号+21号+1个完美紫宝石=精英级别黄金品质防具
(2)普通、扩展暗金装备升级公式
饰金盾牌
普通级别暗金品质武器+8号+12号+1个完美绿宝石=扩展级别暗金品质武器
扩展级别暗金品质武器+17号+21号+1个完美绿宝石=精英级别暗金品质武器
普通级别暗金品质防具+7号+13号+1个完美白宝石=扩展级别暗金品质防具
扩展级别暗金品质防具+18号+20号+1个完美白宝石=精英级别暗金品质防具
(3)装备升级的利与弊
新手初期收集符文和宝石并不是太容易,所以每次装备升级都建议多结合下对自身的提升和是否有足够的升级材料两个方面考虑。同时武器和装备升级的必要性也不太相同,可结合升级后的力量、敏捷属性需求选择性的升级武器和装甲。
1.普通和扩展级别武器在升级后能大量提升其基础物理攻击力,因为装备上的增强伤害属性是以武器底材的基本属性为基础计算,所以一些依靠物理伤害为主的低级别武器(例如第五幕佣兵使用的无形单手剑“击头者”和近战物理职业使用的有形单手斧“屠夫之瞳”)后期都建议升级成精华级别武器,初期佣兵使用的过渡武器(减速叉)也可以适当升级,但最好先查询下升级后力量和敏捷需求的提升是否在佣兵可装备的范围内,如果是法系使用的法杖则完全没有升级的必要。
海蛇皮甲
2.普通和扩展级别防具在升级后只是提升一定量的基础防御值,这里很有必要提一下的是暗黑2的防御设定并没有物理减伤效果(物理减伤有另外的属性:物免),防御只提升角色的物理闪避率,因此当一种伤害打中角色时,防御的高低并不能减少受到的实际伤害值!
防具在前期并不建议升级,部分防具升级后力量(敏捷)需求大幅提升,因为角色此时装备还未成型,属性点的安排还是要根据玩法合理安排,尽量避免升级后导致为了穿上装备损失大量属性点。
例如扩展暗金“沙皮腰带”(穿刺腰带)力量需求为20点等级要求为32级,升级成暗金底材“吸血鬼獠牙腰带”后力量需求提升为50点同时等级要求提升至58级,而基础防御只是从36点最高提升至63点(升级后的防御值是个变量,并不一定会是最大值)。除非追求极品等级(88级)、极品变量(150%增强防御)的玩家实际上完全没有必要升级它。
穿刺腰带
不过也有部分装备建议升级,例如:“盾击骑士”使用的“饰金盾牌”升级后可以提升盾击伤害(不过力量需求也提升不少),“踢腿刺客”使用的鞋子升级后可以提升踢腿伤害。另外常见的极品属性的“海蛇皮甲”升级后防御值变量够高也是非常有价值(稀缺)。
装备升级前提条件必须为黄金或暗金普通和扩展级别装备,无论是否为无形或进行过打孔操作等都不影响升级效果,而制作的符文之语虽然拥有的属性挺多,但依然摆脱不了白色/灰色底材的命运,因此不要尝试利用公式升级符文之语底材。符合升级条件的装备要多结合实际能力和升级后的需求以及最终收益等方面多方面考虑再决定是否升级。
隐藏关
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引言
新手很关心暗黑2里面的隐藏关,觉得这个很神秘。我下面就介绍两个用宝盒开启隐藏关的流程。
注意:暗黑2的隐藏关一共就3个,除了下面说的还有“暗黑破坏神出现在地表”这个:把乔丹之石戒指卖给会加血的NPC就会地震,超级暗黑破坏神会出现在地表,你遇到的第一个小BOSS,比如“尸体发火”会变成超级暗黑,比地狱级暗黑稍微难打一点,打赢以后爆出毁灭小护身符(+1所有技能,+一些抗性和属性还有经验,如图),
这个需要在战网天梯模式下才能玩(单机的话打大箱子补丁,大箱子补丁里面还可以倒计时,到一定时候即使你不卖乔丹之石超级暗黑也会出现,倒计时的标志就是屏幕上方经常出现“XXX颗乔丹之石卖给商人”字样
)。
除了这三个,原版游戏里再也不存在其他的隐藏关(当然你非要说第一幕监牢里面有的墙走到附近可以自动打开里面是密室,这个也算隐藏关的话,我也没办法),新手不要被误导。一旦有人说有其他隐藏关,要么是并非原版游戏(是某些MOD加进去的内容,要玩的话需要添加某些文件补丁),要么纯属胡说。最典型的例子就是以前的“塔罗之匙”谣言,说第三幕奥玛斯那里有个隐藏关,事实证明根本没有这回事。
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牛场(神秘母牛关卡)
这是暗黑2里面很著名的一个隐藏关,里面都是拿着武器的牛,特点是数量巨大分布密集。
触发条件:人物通过本难度(杀掉了巴尔完成最后一个任务),并回到第一幕罗格营地触发
触发方法:去石块荒野拯救凯恩的任务地点“崔斯特瑞姆”地图左下角找“维特的尸体”,点一下会爆出一个“维特之脚”,是个武器。之后回到罗格营地,把维特之脚放在赫拉迪克宝盒中,再放进去一个回城卷之书(里面装多少个回城卷无所谓,当然早期版本可能需要装满20个),点击改变,回城卷之书和维特之脚会合成出一个红色传送门!进去就是牛场。(如图,图片是我自己在游戏中截的)
说明:①每个难度级都有一个牛场,通过哪个才能进哪个。比如通过普通级以后回到普通级第一幕罗格营地,按上述方法打开的传送门,进去是普通的牛场,噩梦、地狱同理。
②牛场中央有个小BOSS,叫“母牛之王”,固定有闪电强化属性,还会随机其他属性。在原始游戏中,杀掉母牛之王以后就不能再进牛场了,否则还可以重复进入,只要退出暗黑2再进去,重复上述方法即可;但是打了大箱子Plugy补丁以后,杀了它还能再次进牛场。③一般地狱牛场才有价值,会出很多稀有物品,具体在下一篇经验“刷装备”中详细介绍,但是噩梦牛场已经可以出一些实用的东西,比如可以达到6凹槽的白色水晶剑。
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地狱6BOSS
这是1.11及其以后版本新增的,而且必须在战网天梯模式下(单机想玩必须打大箱子补丁)注意
。这是个比较庞大的隐藏关,比起牛场来说复杂得多。而且此隐藏关的奖励是固定的:一个暗金大护身符“地狱火炬”。这个隐藏关的主要流程是打6个大BOSS,非常难打,建议圣骑士穿一套带有压碎性打击的装备,用盾击杀(这里不展开讨论,我在以后的系列里会详细解释)。新手一时半会玩不到这,本内容大致了解即可。
触发条件:在地狱第五幕触发
触发方法:分4步。①在地狱级刷“女伯爵”(第一幕遗忘之塔)、“召唤者”(第二幕神秘避难所)、“尼拉塞克”(第五幕安亚开启的传送门之中),他们分别有一定几率(不是很大,也不是很小,大概15分之1)掉特殊的钥匙(如图)。女伯爵掉落“恐怖之钥”,召唤者掉落“憎恨之钥”,尼拉塞克掉落“破坏之钥”,要每种钥匙集齐3把。②回到第五幕城里,把宝盒里面放入3种钥匙各一个,就可以合成一个传送门。需要一口气合成3个传送门(注意在不同的位置合成,只要在城里哪里都可以合成,不要重一块了不好进),这三个传送门分别通往“主母巢穴”“遗忘沙漠”和“痛苦之炉”(都是原本正常任务中没有的地图)。③分别进入这三个传送门,里面有比较强的小怪,要找到BOSS并杀掉。“主母巢穴”里面是BOSS“莉莉丝”(和第一幕安达利尔长相差不多,也是用毒的但是强得多),杀掉以后爆出任务物品“暗黑破坏神之角”;“遗忘沙漠”里面有BOSS“都瑞尔”(就是第二幕BOSS),杀掉以后掉出任务物品“巴尔之眼”;“痛苦之炉”里面是衣卒尔(第4幕第一个任务的BOSS,个人认为比较弱),爆出任务物品“墨菲斯托之脑”。④收集齐这3件任务物品,回到第五幕城里,放在宝盒里面合成,会合成出一个传送门,通往“崔斯特瑞姆”(当然不是第一幕任务那里,地图景物和那里一样,但是没有小怪,光线氛围阴暗)。里面有最后的3大BOSS:地狱暗黑破坏神、地狱巴尔和地狱墨菲斯托,都非常难打,地狱墨菲斯托有审判光环给你减抗性。把它们都打死会掉落“地狱火炬”大型护身符和一个没啥用的装饰物“英雄旗帜”。
说明:①可以反复做,只要退出游戏再进入重复上述过程。而且是有必要重复做的,因为地狱火炬护身符的属性随机性很大,是+3随机职业的所有技能(如图,以圣骑士的为例),很难第一次就得到你想要的职业的。(具体在后面的系列里介绍)②所有的BOSS都不掉落除了任务物品以外的其他物品,但是小怪会掉落(甚至可能掉落高级暗金或者符文)。
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其他公式
小结
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用赫拉迪克宝盒可以给原本没有凹槽的白色(灰色)装备打上凹槽,凹槽数随机,而且只能是不加任何修饰语的白色装备,不能用劣质的、损坏的、超强的等白色装备。
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用打孔公式给无形防具打孔时会大大增加其防御力,这个称为ETH BUG,一般无形防具打孔尽量用公式。
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可以用赫拉迪克宝盒制作手工橙色装备。此类装备介于黄色装备和暗金装备之间,有一部分固定属性有一部分随机属性。新人要擅长利用手工装备,可以加快通关进程。
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当我们对于黄色和蓝色物品属性不满意时,可以用赫拉迪克宝盒重置它的属性,可重复多次。
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暗黑2的两大隐藏关(牛场、地狱6BOSS)都是通过赫拉迪克宝盒开启的。
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用赫拉迪克宝盒还可以修复装备的耐久度(给聚气充能)、去除已经镶嵌进凹槽的宝石等。
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思考题
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分别在下面3种情况中,比较甲盔甲和乙盔甲哪个好。
甲:普通执政官铠甲(白色,没有任何修饰语),无凹槽(凹槽数最大为4)
乙:超强的执政官铠甲(白色,有15%增强防御),无凹槽(凹槽数最大为4)
1)它们都无形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)
2)它们都有形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)
3)它们都有形,且要做“谜团”符文之语(需要3凹槽)
(从本题可以看出,符文之语底材选取牵扯到很多别的方面的知识,比如今天所讲的打孔公式,这也是我没有在第一篇“符文之语”当中就展开讨论底材选取的原因)
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对于近战的圣骑士而言,有一件很好的符文之语装备,叫做“流亡”(4凹槽白色盾牌,26#+27#+24#+14#),它有大量的防御力,而且可以冻住敌人,另外具有恢复耐久度的功能(不怕被用坏)。一般来说,做此符文之语需要用“神圣小盾”当做底材,因为这种盾牌格挡率最高,并且最大凹槽数是4(旋风盾也可以,只不过格挡几率低一些,但是防御力非常高)。试说明下列哪种神圣小盾最适合做底材(假定ABCD四个神圣小盾除了所列出的属性不同,其余属性都一样。
A.有形,超强(15%增强防御)
B.无形,超强(15%增强防御)
C.有形,普通
D.无形,普通
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分析一下,本文在合成橙色装备一栏中给出的那个魔法系合成项链属性搭配的缺点在哪?
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玩家小明在地狱级刷怪,有一件“刚毅”符文之语的装备,耐久度损耗为0,需要去修理,否则打不过怪。但是到铁匠那里一看修理费需要好几十万,这时候恰好身上加仓库一共都没那么多钱,仓库里面有一些储备的符文(20#以下各个编号都有)、宝石、暗金、绿色装备等。他想了一会,大叫:“看来我只能卖东西凑齐那么多钱了!”你觉得有必要这样吗?为什么?
答案:1.1)无形装备存在ETH BUG,因此用甲可以BUG打孔,极大提高防御,用乙只能拉苏克任务打孔,不会提高防御。因此甲好。2)肯定是乙好,有形不存在ETH
BUG,乙直接去拉苏克任务打出4孔,可以比甲高出15%的防御。3)必然是甲好,因为乙根本没办法打出3凹槽(用任务只能打出最大孔数4,而谜团需要3凹槽),甲就可以(因为打孔公式孔数随机,可能出现3孔)。
(表面看上去乙比甲多15%防御,但实际上3种情况里面居然有2种应该选择甲!从本题可以看出,暗黑2不是一个“只看表面现象”的游戏!从这也可以体会到暗黑2新手和老手对于游戏的理解必定非常不同)
2.D。因为具有恢复耐久的功能,选择无形装备必然比有形好很多;超强无形打孔没有ETH
BUG,防御力较低,因此选D并进行BUG打孔,防御力很高。事实上,无形普通神圣小盾经过BUG打孔以后,做流亡,防御力可以达到1000以上。这正是老手们常说“无BUG,不流亡”的原因。
3.施法类的项链,随机属性却搭配成了+2刺客武学技能(武学是近战),成为了1条没用的属性(如果你用刺客戴上它,施法速度之类的又成了没用的属性)。
4.完全没必要卖东西。这时可以使用装备修理公式8#+防具进行修理,只损失一个8#,损失很小。事实上修理公式的最大作用就在于此,对于一些高级符文之语修理费用极端昂贵(尤其是还有技能聚气,并且你使用了不少的时候),用公式修理可以大大省钱。
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